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La cirulla[ modifier modifier le code ] Cette variante, dite aussi acchiappaquindici attrape quinze , est une évolution de la scopa di quindici. Des prises sont possibles aussi quand la somme de la carte jouée et d'une ou plus sur la table est égale à Les autres types de prise de la scopa sont aussi également joués dans cette variante. Elle se joue avec toutes les règles, dont les variantes sont laissées au choix des joueurs. Si les trois cartes sont identiques, il a un cirullone. Quand c'est au joueur de jouer, il dit tout haut soit cirulla soit cirullone et dévoile son jeu qui reste visible pendant toute la partie.

Nom:scopa jeux
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:43.15 MBytes



Chaque série a sept cartes numérales: as, deux, trois, quatre, cinq, six et sept huit et neuf, si l' on joue avec 48 cartes ; et trois figures: sota vallet,10 , caballo cavalier,11 et rey roi, La Scopa est jouée individuellement par deux ou trois joueurs, ou par couples entre 4 ou 6 personnes. But du jeu On doit jouer autant de mains ou jeux partiaux comme il soit necessaire pour atteindre la ponctuation établie avant de commencer la partie.

Déroulement du jeu Début Les joueurs tirent au sort pour savoir qui sera le donneur. Aprés ce-ci il distribuera trois cartes à chaque joueur, une à une commençant par celui qui est à droite celui qui aura la main en continuant dans ce même sens.

Le donneur devra, en plus, placer quatre cartes, les faces vers le haut, au centre du tapis. Si cette carte-là est de valeur égale à une autre carte du tapis, il rammassera toutes les deux. À ces effets, la valeur qui correspond a chacune des cartes, independemment de la série à la quelle elles appartiennent, est la suivante: as, deux, trois, quatre, cinq, six et sept ont une valeur équivalente aux nombres qui les représentent dans la propre carte 1,2,3,4,5,6 y 7 repectivement ; le valet vaut 8; le cheval vaut 9; le roi vaut Alors le donneur devra distribuer à nouveau comme avant sans laisser les quatre cartes sur le tapis.

À la fin de la main toutes les cartes du talon ayant été partagées , les cartes qui restent au centre du tapis seront emportées par le dernier joueur qui ait parvenu à emporter des cartes à son tour. Décompte Une fois terminée une main on fait le décompte des points obtenus par chacun des joueurs, en fonction des cartes prises pendant le jeu, et tenant compte des règles suivantes: Un point par Scopa qui aurait obtenu chaque joueur.

Le joueur qui a le plus grand score à la primiera emportera un point. À ces effets voici la valeur de chaque carte: sept 21 points ; six 18 points ; cinq 16 points ; quatre 15 points ; trois 14 points ; deux 13 points ; as 12 points ; vallet, chevalier y roi 10 puntos.

Le joueur qui aurait pris la majorité des cartes, aura un point. Variante en couples Quand il y a 4 joueurs on joue en couples. Dans ce cas-là les joueurs des deux couples se situent alternativement. Jouer à Ludoteka.

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Jouer à la Scopa

Jouer à la Scopa Jouer à la Scopa La Scopa, le jeu "national" italien, se joue traditionnellement avec un jeu de 40 cartes italien avec les symboles coupes, deniers, bâtons et épées. En fait, on peut jouer à la Scopa en éliminant d'un jeu de 52 cartes les 8, 9 et On y joue à deux joueurs ou à deux équipes de deux. Après avoir battu les cartes, on tire au sort le joueur qui sera le donneur, par exemple celui qui tirera la plus petite carte. Le donneur distribue 3 cartes à chaque joueur et étale quatre cartes, face visible, sur la table. C'est le tapis. L'adversaire ou le joueur à la gauche du donneur commence.

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Scopa (jeu de cartes)

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