TÉLÉCHARGER LES NAUFRAGÉS DYTHAQ TOME 12 GRATUITEMENT

Donnez votre avis Résumé de l'album Les clefs du néant Alors qu'elle revient dans le monde où sont réfugiés Narvarth et Callista, Granite découvre qu'il n'y a plus personne. L'endroit est vide. Et de ce fait, les clefs qui permettent de passer dans l'autre univers parrallèle ne sont pas là non plus! Avec Danaëlle, une agent secret, Granite se lance à leur recherche.

Nom:les naufragés dythaq tome 12
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Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
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Synopsis[ modifier modifier le code ] Dans un univers où les êtres humains ont appris à voyager dans l'espace et ont colonisé de nombreux mondes, le Brume-de-Comète, un luxueux vaisseau spatial de croisière de la compagnie SilverStar Lines, subit une mystérieuse avarie causée par une force inconnue et s'écrase sur une planète non répertoriée des cartes spatiales.

Le lieutenant Granite Welgoat, belle aspirante sportive et débrouillarde, le technicien Narvarth Bodyssey, jeune et candide, et la riche passagère Callista DeSargamore, superbe et manipulatrice, réfugiés dans un module qui s'est séparé du vaisseau lors de la chute, semblent être les seuls rescapés du crash. Ils vont croiser des créatures primitives et insolites sur ce monde baptisé Ythaq par ses habitants. Alors qu'ils sont à la recherche d'un moyen de quitter la planète et qu'ils tentent de retrouver le reste de l'équipage, ils rencontrent de nombreux ennemis tels le mercenaire Dhokas ou la margrave Ophyde.

Le Feng Tao ainsi que le Banfoo Krurgor vont rejoindre le groupe. Ils découvrent que de nombreux vaisseaux se sont déjà écrasés sur Ythaq et que certaines personnes peuvent maitriser un des quatre éléments. Les brasiers sont très rares, Granite est la seule d'Ythaq à posséder ce pouvoir depuis un siècle. Pour espérer remporter cette partie, qui dure depuis plusieurs siècles, les joueurs doivent regrouper quatre pions quatre élémentaux différents sans leur dévoiler l'existence du jeu.

Il est disqualifié pour avoir triché dans le tome 5. Il est très puissant et craint sur Ythaq. Il meurt au tome 7, tué par un Ythe. C'est en fait un joueur, arrivé sur Ythaq en même temps que Dhokas, Krurgor et Ennak. Ancien ministre de la margrave Ophyde, il est mortellement blessé par Dhokas dans le tome 2 mais se fait soigner par les maîtres du jeu des Ythes.

Par la suite, il essaye de récupérer les points qu'il a perdu. Il trouvera un pion eau qui l'accompagne par la suite. Il meurt, tué par Leah au début du tome 7. Celui-ci va muter en une sorte de papillon. Cet homme est déclaré hors jeu depuis longtemps mais l'on ne connait pas la cause de sa disqualification. Même s'il est disqualifié, il essaye de s'échapper d'Ythaq. Il va essayer de greffer un skopandre sur le dos de Narvarth.

Mais les maîtres du jeu obéissent à d'autres entités, et il semble que celles-ci aient changé le cours du jeu. Granite met fin à la rencontre de Krurgor et des maîtres du jeu à la fin du tome. Bien que Krurgor soit un joueur, il semble qu'il n'ait pas de mauvaises intentions. Peuples et créatures[ modifier modifier le code ] Les peuples et créatures rencontrés par les personnages sont nombreux. Dans cette partie ne sont présentés que ceux qui sont nommés et décrits avec un minimum d'informations.

Les banfoos vivent depuis toujours sur les rives des océans. Ils ont la particularité d'avoir un cheveu sur la langue. En effet, les Banfoos ont une véritable passion pour les procès et le moindre conflit se règle devant la cour.

Ils parlent la langue commune. Krurgor est un Banfoo. Peuple intelligent. Les Fengs forment un peuple à part. Il y a très longtemps, à la création d'Ythaq, ils ont décidé de devenir la mémoire de leur planète. Les Fengs sont doux et paisibles, toujours en train de consigner par écrit les nouvelles choses qu'ils voient. Leur capitale est Wettra, ville taillée dans la roche, où est regroupé la majorité du savoir des Fengs. Tao et Leah sont des Fengs.

Animaux primitifs, apprivoisables. Leur nom vient du cri qu'ils poussent. Animaux primitifs, peuvent devenir aggessifs. Ils peuvent être dressés avec des sifflets. Leur queue ressemble à celle des scorpions. Animaux primitifs, peuvent devenir agressifs. Les Fluriks sont des humanoïdes bleus ayant de longues oreilles tombant jusqu'aux épaules.

Ce sont de grands chasseurs à la lance. Leur langue est différente de la nôtre mais ils sont compris par les Fengs. Une apparence entre le chien et le singe à la différence d'une queue de plusieurs mètres, six pattes et bleu. Elles sont inoffensives et ne vivent que pour protéger les autres créatures.

On peut également remarquer une allusion à La Machine à explorer le temps , de H. G Wells , quand des créatures appelées les Murlocks sortent des profondeurs, dans le tome 8. Parmi les jeux de mots, citons Ennak, fonctionnaire de la Margrave Ophyde, en référence aux nombreux énarques occupant, en France, des postes de hauts fonctionnaires Terra incognita.

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Dédicace Bande-dessinée "Les naufragés d'Ythaq" Tome 12

Par Pasukare Je ne suis décidément pas fan de ce genre de couleurs informatisées et lisses. Même si elles sont ici très bien choisies les couleurs ne sont pas criardes, elles se marient bien il se dégage tout de même de ces pages une sensation un peu trop artificielle à mon goût, surtout dans les scènes d'intérieur. Je n'aime pas trop non plus la manière de dessiner les ombres à coup de hachures. Heureusement, le dessin ici a l'immense avantage d'être très soigné et détaillé et du coup je n'ai eu que de temps en temps un mauvais feeling visuel mais pas plus que ça. De plus, l'histoire, pleine d'imagination, de rebondissement, non dénuée d'humour et sans temps mort prend facilement le pas sur l'aspect graphique qui n'est pas non plus insupportable, la plupart des paysages sont même très beaux. Cette histoire, qui débute par le naufrage d'un vaisseau spatial "de tourisme" sur une planète non répertoriée et qui nous conte une aventure semée d'embuches pour tenter d'en repartir et de comprendre de quoi il en retourne, est dense mais ne traine pour autant pas en longueur, grâce un scénario au rythme plus que soutenu et à des retournements de situation fréquents mais qui apparemment suivent tout de même une certaine logique.

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Les Naufragés d'Ythaq

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Les naufragés d’Ythaq, tome 12 : une BD de Christophe Arleston et Adrien Floch (Soleil)

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