TÉLÉCHARGER CRASH BANDICOOT 2 N TRANCED GBA GRATUIT

Ce méchant hypnotique enlève les copains marsupiaux de Crash et les transforme en zombies possédés. Crash doit traverser plus de 40 niveaux bourrés d'action, en ramassant des cristaux pour accumuler suffisamment d'énergie pour ramener ses amis à leur état normal. Crash Bandicoot 2: N-Tranced se joue à peu près de la même manière que son prédécesseur sur GBA - c'est à dire une version à défilement horizontal des exploits de Crash sur console - mais avec des tonnes de nouvelles fonctionnalités. En plus d'une aventure se déroulant en défilement horizontal, certains niveaux voient Crash attaché à un monoski et s'échapper de la gueule d'un requin mangeur de marsupial en ski nautique. Il monte aussi dans une Atlasphere de métal et roule dans des niveaux labyrinthiques et pleins de dangers. De plus, Crash n'est pas l'unique bandicoot que vous pouvez contrôler.

Nom:crash bandicoot 2 n tranced gba
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:15.26 MBytes



Reprenez Crash Bandicoot XS, diversifiez encore plus le gameplay, rajoutez des passages de plateforme mal designés et vous obtenez N-Tranced. Dès le début, on se dit qu'on va passer un meilleur moment, Crash garde certaine de ses compétences du précédent jeu, les environnements sont plus jolis et rappelleront plutôt Crash Bandicoot 3 là où ceux d'XS rappelaient Crash Bandicoot 2.

Sauf que non car bien vite on comprend que le jeu se plante. Ils ont rajouté trop de phases de gameplay différente. Dans XS, vous avez les phases de poursuites, les phases aquatiques, les phases aériennes et c'est tout.

Ici vous avez les phases de poursuites, les phases en tapis volant, les phases en jet pack, les phases dans l'espace et même les phases en boules. Les phases de poursuites sont maintenant des niveaux entier et ça ne fonctionne pas en plus d'être très frustrant principalement à cause des mouettes. Les phases en tapis volant sont un enfer, le tapis part trop vite dans une direction et est en plus de ça d'une lourdeur extrême.

Les phases en jetpack sont sympathiques et je n'ai rien à dire dessus, ça se dirige vraiment bien, il n'y qu'à un seul moment du jeu où ça pose problème, je vais y revenir. Les phases dans l'espace sont indescriptibles, il faut y jouer pour se rendre compte à quel point ça n'a aucun sens.

On a vraiment l'impression de n'avoir aucune influence sur ce qui se passe. J'ai cru comprendre qu'il fallait faire ça assez rapidement, j'ai donc passé mon temps à appuyer sur la touche d'accélération qui fait juste accélérer le scrolling, rendant le tout affreux.

Il est juste impossible de toucher qui que ce soit avec les projectiles et il n'est jamais précisé qu'on contrôle le cercle qui tire Coco et pas Coco elle-même. Bref, ça, c'est une horreur, j'ai du mal à penser que quelqu'un en phase de test a pu dire que ces parties étaient bonnes. Les phases en boule inspirée de Wrath of Cortex ne fonctionnent pas. Je comprends l'idée d'être allé les chercher, ça faisait parti des bonnes choses de Wrath of Cortex mais ici ça ne fonctionne pas, impossible d'aller vite sans être persuadé de se prendre un obstacle qui nous tue en pleine face.

Evidemment, la physique est à la ramasse et on a parfois du mal à savoir si on risque de tomber ou pas. Au début du jeu, ça va, je trouvais que c'était bien fait mais plus on avance dans le jeu, plus on se rend compte que c'était une mauvaise idée. Pour augmenter la difficulté, ils ont fait des niveaux beaucoup plus longs, à tel point que sur la fin, les niveaux en boule étaient des espèces de marathon insupportables. J'ai détesté ça alors qu'au début du jeu ça passait bien.

Les niveaux sont plus ou moins bien designés, on a quelques passages de die and retry, je trouve pas ça adapté à la série Crash, ça m'a donc plus gonflé qu'autre chose. Comme cette caisse que tu casses mais qui te fait donc retomber aussitôt au sol et ainsi prendre le jet de lave qui est sorti pile au même moment. Je trouve que c'est vraiment le truc facile pour booster la difficulté, ça ne m'a pas plus.

La glissade est affreuse, déclenchez là et Crash va glisser sur 25 mètres, vous garantissant de tomber dans un trou ou de vous prendre un ennemi en pleine tronche. Il suffisait juste de la faire bien plus courte et ça aurait été parfait on peut sortir de cette glissade avant d'avoir parcouru toute la distance mais ça demande d'aller très vite et on finit juste par ne pas utiliser ce mouvement qui n'est jamais obligatoire.

Le pire, ce sont les cordes, alors là on atteint un summum de nullité rarement vu. Lorsque vous êtes sur une corde, pour grimper, vous ne devez pas appuyer sur "haut", non, il faut sauter. Et pour descendre? Appuyer sur "bas", mais attention, car ici, appuyer légèrement sur "bas" ne vous fera pas légèrement descendre mais glisser à une vitesse complètement folle autant vous dire que vous allez sans doute mourir quelques fois en descendant, ce qu'on finit par ne plus faire. Ca fait quand même beaucoup de petites choses qui rendent la plateforme assez pénible par moments en particulier vers la fin du jeu.

Le jeu devient difficile à cause d'erreurs, pas parce qu'il est exigeant. Les boss, c'est mieux et à la fois pire qu'XS. On affronte Crunch sur un tapis volant, c'est insupportable, impossible d'éviter ses tirs tant le truc est lourd. Mais on peut se coller en haut ou en bas de l'écran et ainsi éviter ses projectiles, en faisant ça, c'est enfantin.

Coco, c'est sympa, on est en jetpack et il faut éviter ses projectiles pour ensuite l'attaque, j'ai bien aimé. Fake Crash recopie nos mouvements, il faut le faire passer dans des pièges, sympa comme idée. N-Trance est un enfer, vous l'affrontez en jetpack et c'est là que vous vous rendez compte de la taille de la hitbox de Crash en jetpack, ce combat était insupportable à passer. N-Tropy, c'est du N-Tropy classique, ça passe.

Quand les boss sont cool, ils sont plus agréables à affronter que ceux d'XS mais quand ils sont mauvais, c'est un sacré mauvais moment là où dans XS vous étiez au moins certain d'en finir vite. Après, le meilleur boss des deux jeux reste le monstre mélangeant tous les boss de la toute fin d'XS.

Voilà, en conclusion, il y a de l'ambition mais plutôt que de bosser les bases solides du premier, ils ont voulu ajouter plein de trucs, dommage, pour moi une bonne suite, c'est reprendre ce qu'a fait le 1 et le pousser encore plus loin.

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